"กลิ่นหอม" ของเก้าอี้เล่นเกมอยู่ที่ไหน
เก้าอี้ E-กีฬา ซึ่งเป็นที่นั่งระดับมืออาชีพแต่เดิมจำกัดไว้สำหรับผู้เล่น e-กีฬา มืออาชีพ เมื่อไม่นานมานี้ได้รับความนิยมจากผู้บริโภคทั่วไปและกลายเป็นเก้าอี้ใหม่"อุปกรณ์มาตรฐาน"เพื่อการตกแต่งบ้านของหนุ่มสาวหลายๆ ไม่นานมานี้ รายงานแนวโน้มผู้บริโภคที่เผยแพร่โดยสถาบันวิจัย ทีมอลล์ ชีวิต แสดงให้เห็นว่าเก้าอี้เล่นเกมพร้อมกับเครื่องล้างจานและโถสุขภัณฑ์อัจฉริยะกำลังกลายเป็น"ใหม่สามชิ้นหลัก"ของครอบครัวชาวจีน
ความนิยมของเก้าอี้เล่นเกมสะท้อนให้เห็นถึงความต้องการใหม่ ๆ ของผู้คนสำหรับชีวิตในบ้านภายใต้พื้นหลังของการยกระดับการบริโภค: คนหนุ่มสาวมักหวังที่จะมีอุปกรณ์เล่นเกมระดับมืออาชีพครบชุดและ"ห้องเล่นเกม"ของพวกเขาเอง. ในขณะเดียวกัน เนื่องจากการแพร่กระจายของโรคระบาดเป็นระยะๆ ผู้คนใช้เวลาทำงานที่บ้านและความบันเทิงออนไลน์มากขึ้น และความต้องการที่นั่งที่สะดวกสบายก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน กลุ่มผู้บริโภคของเก้าอี้เล่นเกมได้ค่อยๆแพร่กระจายจากผู้เล่นมืออาชีพไปสู่ผู้บริโภคทั่วไป
จากมุมมองของการพัฒนาอุตสาหกรรม ในปี 2565 ขนาดตลาดอีสปอร์ตของจีนจะสูงถึง 167,300 ล้านหยวน และขนาดของผู้ใช้อีสปอร์ตจะสูงถึง 506 ล้านคน และทั้งคู่จะยังคงเติบโตอย่างมั่นคงต่อไป ซึ่งหมายความว่าในขณะที่เกมและการแข่งขัน e-กีฬา เป็นที่นิยม เก้าอี้ e-กีฬา ก็จะมีพื้นที่ในตลาดที่ใหญ่ขึ้นด้วย
อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้ก็คือ ในปัจจุบัน ผู้ผลิตเก้าอี้อีสปอร์ตของจีนยังคงเป็นองค์กรขนาดเล็กและขนาดกลางเป็นหลัก คุณภาพของผลิตภัณฑ์ไม่สม่ำเสมอ และตลาดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น จากข้อมูลของ เทียนยันชา ณ ตอนนี้ มีมากกว่า 760 บริษัทที่เกี่ยวข้องกับเก้าอี้เล่นเกมในประเทศของฉัน บริษัทที่เข้าร่วม ได้แก่ แบรนด์เก้าอี้เล่นเกมระดับมืออาชีพ ผู้ผลิตที่นั่งในสำนักงาน และแบรนด์ค้าปลีกในบ้านขนาดใหญ่ ในขณะเดียวกัน แบรนด์เก้าอี้ e-กีฬา ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติหลายแบรนด์กำลังเร่งการใช้งานในตลาดจีน โดยยึดตลาดระดับไฮเอนด์ในจีนอย่างเหนียวแน่น
ในบริบทนี้ การที่แบรนด์เก้าอี้อีสปอร์ตของจีนแตกออกจากวงล้อมและได้รับเค้กชิ้นเล็กชิ้นน้อยในการแข่งขันทางการตลาดที่ดุเดือดจะทดสอบแนวคิดการออกแบบผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถในการโปรโมตแบรนด์ และวิธีการทางการตลาด
มีความจำเป็นที่จะต้องแบ่งส่วนตลาดเพิ่มเติมเพื่อตอบสนองความต้องการในการบริโภคเก้าอี้เล่นเกมของคนกลุ่มต่างๆ สำหรับผู้เล่น e-กีฬา มืออาชีพ แบรนด์ชั้นนำที่มีฟังก์ชั่นครบครัน การออกแบบขั้นสูง และการรับรู้ถึงแบรนด์สูงจะต้องเป็นตัวเลือกแรกของพวกเขา สำหรับส่วนนี้ของกลุ่ม องค์กรต่างๆ ควรพัฒนาแนวคิดเพิ่มเติม เพิ่มนวัตกรรม ปรับปรุงฟังก์ชันและระบบของผลิตภัณฑ์ ดำเนินการตามแนวทางการพัฒนาแบรนด์ต่อไป และพยายามอย่างเต็มที่ในตลาดระดับไฮเอนด์ สำหรับผู้เล่นทั่วไป องค์กรควรปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลตามสภาพแวดล้อมการบริโภคที่บ้าน และปรับปรุงความสะดวกสบายและประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องผ่านการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ การออกแบบใหม่ และวัสดุใหม่ เพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้บริโภคสำหรับ e- ผลิตภัณฑ์กีฬาในบ้าน"ไข้อีสปอร์ต"และ"เทรนด์การตกแต่งบ้าน".
จำเป็นต้องเสริมสร้างการบูรณาการข้ามพรมแดนและเป็นผู้นำด้านแฟชั่น ดูเหมือนเก้าอี้แข่ง มีไฟและเครื่องนวดในตัว ด้วยความร่วมมือข้ามพรมแดน จึงมีการเปิดตัวรุ่นจำกัดและรุ่นร่วม... เก้าอี้เล่นเกมในปัจจุบันมีองค์ประกอบที่ทันสมัยมากขึ้นและฟังก์ชั่นการรับชม ซึ่งไม่เรียบง่ายอีกต่อไป เก้าอี้เป็นเหมือนเย็น"ของเล่นขนาดใหญ่". ปัจจุบัน แบรนด์ e-กีฬา บางแห่งในจีนกำลังร่วมมือกับผู้ผลิตเฟอร์นิเจอร์แบบดั้งเดิมและแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซเพื่อร่วมกันสำรวจเส้นทางใหม่สำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมการตกแต่งบ้าน e-กีฬา ในอนาคต บริษัทต่างๆ จะยังคงทำงานอย่างหนักในการออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ตามความต้องการของตลาดใหม่และลักษณะการบริโภค เพื่อให้เก้าอี้เล่นเกมกลายเป็นทางเลือกใหม่สำหรับคนหนุ่มสาวอย่างแท้จริงในการติดตามไลฟ์สไตล์ที่ทันสมัยและล้ำสมัย